電影版是根據(jù)游戲CG重新剪輯而成的,一共三部影片,包括:.《莎木1:橫須賀》(90分鐘)《莎木2(上):龍之形》(120分鐘)《莎木2(下):鳳之影》(120分鐘).《莎木》電影版(Shenmue:TheMovie)之前在日本和亞洲一些地區(qū)正式上映,電影版抽取了DC游戲《莎木一章橫須賀》里的大量過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)加于編輯制作,集合為一部基本忠實(shí)地反映了原作內(nèi)容的電影。故事1986年的橫須賀,一位神秘的來(lái)訪者打破了芭月涼一直以來(lái)的平靜生活——芭月涼的父親被一名身穿深綠色中國(guó)服,名叫藍(lán)帝的人所殺,而這人更奪走了一個(gè)刻有龍的鏡子。為了報(bào)殺父之仇,涼到處尋找藍(lán)帝的下落,并在無(wú)意間發(fā)現(xiàn)父親的遺物里發(fā)現(xiàn)了一封“朱元達(dá)”的信,信里更表示如果他遇到危險(xiǎn)的時(shí)候,就要找一位名叫陳大人的人。涼憑著這個(gè)線索了解了藍(lán)帝所屬的蠻尤門(mén),更發(fā)現(xiàn)了重要的“鳳凰鏡”,可惜的是最后涼發(fā)現(xiàn)藍(lán)帝已離開(kāi)了日本前往香港,在陳大人的幫助下,涼也開(kāi)始動(dòng)身向香港進(jìn)發(fā),在臨行前,陳大人把一封介紹信交給涼,叫他到香港后找一位桃李少老師,桃李少老師那里會(huì)有有關(guān)朱元達(dá)的資料,就這樣,帶著復(fù)仇的憤怒和一點(diǎn)點(diǎn)的不安,涼來(lái)到了香港……分析SEGA推出電影——《莎木》,當(dāng)凄美的二胡在片尾的離別雪景中奏響的時(shí)候,相信世嘉迷心中會(huì)彌漫著一股讓人唏噓不已的感受,這種感受久久不能散去,從這部《莎木》電影版中,可以看到了昨日世嘉的遠(yuǎn)去,同時(shí)又看到了新生的希望。下面來(lái)著重討論兩個(gè)問(wèn)題:A:“游戲電影”與傳統(tǒng)電影表現(xiàn)手法的差異B:《莎木》電影版真正的商業(yè)目的與未來(lái)PC平臺(tái)對(duì)世嘉的重要性與《TR》、《FF》在電影中僅使用原游戲敘事手段、人物作為線索不同的是,《莎木電影版》的整體構(gòu)建在DC大作《莎木》與SEGA精神之上,再現(xiàn)的成份遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)再造的成份?!渡尽酚螒蚴潜话凑铡癋REE”標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計(jì)的游戲類(lèi)型,其實(shí)質(zhì)就是以主機(jī)與電視機(jī)屏幕為媒介,構(gòu)建一個(gè)完全虛擬的現(xiàn)實(shí)世界——屏幕中你看到的任何地方都可以去、在現(xiàn)實(shí)中可以做的任何事情都可以在《莎木》中實(shí)現(xiàn)。說(shuō)起來(lái)非常簡(jiǎn)單,但是即便以世嘉的研發(fā)實(shí)力,實(shí)現(xiàn)其游戲特征也是及其復(fù)雜的——第一章《橫須賀》在開(kāi)發(fā)階段就做了整整四張碟片,何況這才只是整個(gè)游戲的續(xù)章,其整個(gè)內(nèi)容的龐大可見(jiàn)一斑。最終,不可思議的“虛擬化現(xiàn)實(shí)”確實(shí)在游戲中得到了實(shí)現(xiàn),但是其代價(jià)是巨大的,從游戲性角度上看,巨大的游戲內(nèi)容與場(chǎng)景即便是在單線形發(fā)展劇情限定下都會(huì)讓游戲主旨出現(xiàn)偏離,新鮮感只能從玩家進(jìn)入一個(gè)全新場(chǎng)景之后維持很短一段時(shí)間,玩家的游戲感受蛻變?yōu)榱烁杏^在不斷的陌異化中從興奮向枯燥的循環(huán)過(guò)程。從游戲的價(jià)值來(lái)看,顯然SEGADC主機(jī)慘淡的銷(xiāo)量確實(shí)需要強(qiáng)勁的軟件來(lái)刺激,他們將寶全部押在了《莎木》身上,而《莎木》游戲性上一對(duì)辨正的矛盾注定它不可能成為《MGS2》這樣的主機(jī)銷(xiāo)量強(qiáng)心劑作品?!渡尽分谱髻M(fèi)用到后期已經(jīng)讓制作者預(yù)料到了“不管將來(lái)賣(mài)多少都會(huì)賠錢(qián)”,但是他們依舊傾注了大量的人力物力來(lái)完善游戲品質(zhì),為的只是存于虛幻中、根本就不可能實(shí)現(xiàn)的“刺激DC主機(jī)銷(xiāo)量”目標(biāo),可見(jiàn)當(dāng)時(shí)的SEGA已經(jīng)陷入了一種絕望。給一個(gè)毫無(wú)希望的游戲大輸血,有人說(shuō)SEGA這種舉動(dòng)是“為了完美的藝術(shù)將《莎木》化作自己的絕唱”,我想任何一間商業(yè)公司都不可能放棄自己利益去嘩眾取寵吧,不恰當(dāng)?shù)恼f(shuō),也許“絕唱”應(yīng)該是絕望的嘶喉才對(duì)。最終我們看到的事實(shí)不是DC熱賣(mài),而是《莎木》徹底拖垮了SEGA,最終不得不放棄主機(jī),轉(zhuǎn)型為純軟件研發(fā)廠商。對(duì)于這樣一個(gè)擁有龐大架構(gòu)、卻費(fèi)力不討好的游戲,它與電影的特征是有矛盾的,而這些特征,在《莎木電影版》中被完全的展現(xiàn)出來(lái)bbb